Už visą kūrybinę energiją J.K. Rowling įdėjo į Hario Poterio visatos formavimą, žaidimams trūko tos vaizduotės jėgos. Jie veikiau kaip filmų priemonė, o ne kaip atskiri kūriniai.



Hario Poterio žaidimams trūksta magijos, ir tai kyla iš to, kaip kūrėjai interpretuoja Rowling tekstą. Kurį laiką atrodė, kad franšizėje niekada nebus puikaus žaidimo, bet tada „Traveller’s Tales“ pristatė „Lego Harry Potter: Years 1-4“.

Jei kuri nors studija galėtų pasirodyti išskirtiniu įrašu, tai būtų ši komanda. Anksčiau britų kūrėjas atliko puikų darbą, pritaikydamas „Žvaigždžių karų“, „Indiana Jones“ ir „Batman“ prekių ženklus į keistus, linksmus „Lego“ pavadinimus. Jo rankose tikėjausi, kad Haris Poteris bus toks pat geras.





Bet aš klydau. Keliautojų pasakojimai apie berniuką burtininką yra ne tik geri, bet ir nuostabūs. Iš visų „Lego“ žaidimų tai pats geriausias kūrėjo darbas, nes komandai pavyksta ne tik iš naujo įsivaizduoti Rowling pasaulį su kaladėlėmis ir smeigėmis – tai jau pats žygdarbis – bet ir pritaiko knygos struktūrą bei nustatymus į protingą žaidimo dizainą.

„Leaky Cauldron“ ir „Diagon Alley“ yra sveikinimo kilimėliai, kuriuose žaidėjai pasirenka, kuriais metais žaisti, ir perka burtus, aprangą ir daiktus. Tuo tarpu Hogvartses tampa gimtuoju pasauliu, kuriame vyksta beveik visi nuotykiai.



Tačiau tai ne tik centras, kuris užleidžia vietą linijiniams lygiams. Kūrėjas tai traktuoja labiau kaip Drakulos pilį Castlevanijoje: Nakties simfoniją arba Zebų planetą Metroide. Tai vieta, kur gerbėjai gali tyrinėti, rinkti „Lego“ smeigtukus (pirkti gėrybių) ir atskleisti paslaptis bei naujas zonas. Tačiau norėdami atidaryti šias sritis, žaidėjai turės eiti į burtininkų klases.

Jie veikia kaip vadovėliai, mokantys gerbėjus apie burtus ir gėrimus; šluotos ir botanika. Trumpai tariant, jie suteikia žaidėjams naujų gebėjimų, kuriuos jie panaudos sudaužydami duris arba perkeldami vynmedžius, blokuojančius kelią. Daugumoje žaidimų neatsižvelgiama į šias esmines knygų dalis, o dinamiškesni epizodai, tačiau kūrėjas rado įtikinamą būdą įtraukti jas į pasakojimą ir padaryti jas malonias.



Žinoma, klajoti po Hogvartsą gali priblokšti (juk tai didžiulė pilis.), tačiau komanda prideda vaiduoklišką gidą „Beveik begalvis Nikas“, kuris parodo žaidėjams kelią į kitą tikslą. Jie gali pasirinkti sekti jį į kitą rinkinio lygį arba apžiūrėti aikštę.

Nors Lego Hario Poterio struktūra ir tempas yra tobulas, žaidimas turi nedidelių problemų. Pirmas trūkumas – taikymasis lazdele. Kartais žaidėjai gali norėti pasirinkti tam tikrą objektą, kurį norite pakelti, tačiau automatinio taikymo sistema jo nepasirinks. Tai tikrai erzina galvosūkių metu, kai gerbėjai turi statyti laiptus su „Lego“.



Antras erzinantis aspektas yra šluotos skraidymas, kuris kartais gali būti nelengvas. Kartais sunku įvertinti priekinį planą iš fono arba sunku judėti aukštyn ar žemyn. Laimei, nedaugelis lygių tai naudoja. Netgi daugumos kvidičo sekcijų fone yra Haris, o Ronis ir Hermiona kerta tribūną bandydami išgelbėti savo draugą.

Galiausiai, žaidimas gali suklaidinti tris žmones, kurie neskaitė knygų ar nematė filmų. Tiems, kurie žino siužetus, bus lengviau bosų mūšiuose, nes jie paprastai žinos, ką daryti. Kita vertus, burtininkus naujokus gąsdins krypties trūkumas.



Tai gali būti problema, bet vėlgi, „Lego Harry Potter“ yra sukurtas gerbėjams. Jame yra visapusiškiausias berniuko burtininko pasaulio vaizdas, netgi suteikiant unikalių sugebėjimų didžiuliam vaidinamų personažų būriui.

Tokios detalės yra negirdėtos, tačiau tai rodo, kokį rūpestį „Travelerio pasakos“ skyrė projektui. Vieną kartą žaidimas daro teisingumą knygoms, ir tai yra kažkas, ko nematai kiekvieną dieną.

Susisiekite su Gieson Cacho telefonu 510-735-7076 arba gcacho@bayareanews group.com . Skaitykite jo dienoraštį adresu http://blogs.mercurynews.com/aei/

Vaizdo žaidimų apžvalga

KAS: Lego Haris Poteris: 1–4 metai
PLATFORMA: kelios sistemos (peržiūrėtas „Xbox 360“)
ĮVERTINIMAS: Visi
Klasė: A-